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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列(liè)不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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