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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以(y厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积ǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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