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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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