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35c到底有多大,35c是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对35c到底有多大,35c是多少于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习35c到底有多大,35c是多少(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现35c到底有多大,35c是多少实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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